


GLOSARIUSZ

Arsenał
Broń

Przeciwko bestiom i ludziom używa się
miecza stalowego.


Kusza pozwala walczyć pod wodą, można też załadować do niej specjalną amunicję w zależności od potrzeb.

Miecz srebrny jest skuteczny w walce z magicznymi stworzeniami ( w tym teściową ;)
Do kuszy można zamontować specjalne bełty, które mają różne właściwości, np. bełty przebijające, bełty wybuchowe albo bełty tępe.

Znaki

Yerden - pułapka, która spowalnia i osłabia przeciwników oraz sprawia, że południce i północnice są podatne na obrażenia.

Qen - to tarcza, którą wiedźmin żuca na siebie i może przyjąć uderzenie, nie otrzymując obrażeń.

Igni - wiedźmin rzuca przed siebie falę płomieni, która rani wrogów i ma szansę ich podpalić

Aksji - ogłusza i unieruchamia wrogów, tworzy dodatkowe opcje dialogowe.

Aard - wiedźmin tworzy przed sobą fale powietrza, która odpycha i ma szansę na powalenie przeciwników.
Petardy

Kartacz - rani srebrnymi odłamkami wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia, zadaje nie wielkie obrażenia od ognia.

Gwiazda tańcząca - eksploduje ogniem
i podpala okolicę, przez co przeciwnicy mogą zająć się ogniem.

Samum - oślepia przeciwików w zasięgu rażenia.