


GLOSARIUSZ
Wprowadzenie

Świat w Wiedźminie III jest pełen bestii i rozmaitych rodzai potworów, od licznych i słabych Ghuli, aż po rzadkie i potężne Biesy. Dawniej nie było w tym świecie ani magii ani potworów, lecz przez koniunkcję światów, wdarły się one do tego miejsca. Rozprzestrzeniły się one po całym kontynencie dręcząc i zabijając jego mieszkańców. Ludzie chcąc się ich pozbyć zrzucili całą sprawę na niejakich Wiedźminów. Porzucone dzieci szkolone do używania mrocznej magii, zmutowane za pomocą rytuałów i szkolone do zabijania. Wielu ludzi uważa ich za odmieńców, przynoszących śmierć i nieszczęście.
Jednym z nich jest Geralt z Rivii zwany też Białym Wilkiem, jeden z najlepszych i najsłynniejszych wiedźminów na kontynencie. Arsenałem Geralta są dwa miecze srebrny i stalowy, podręczna kusza, oleje, petardy i podstawowe znaki magiczne. Do walki z potworami używa się srebrnych mieczy natomiast do walki z ludźmi miecza stalowego. Kusza pomaga w walce pod wodą. Oleje wzmacniają twój oręż, a petardy osłabiają lub zadają obrażenia przeciwnikom. Geralt zna podstawowe magiczne znaki takie, jak Yerden, Qen, Igni, Aksji i Aard.
